Ai cũng biết game Monster Hunter Wilds, nhất là bản chơi trên máy tính, hồi đầu chạy không được tốt lắm. Dù nhà phát triển đã cố gắng sửa lỗi qua nhiều bản cập nhật nhỏ, nhưng game vẫn còn nhiều vấn đề kỹ thuật. Dù vậy, game vẫn rất vui, nhưng sau khi bán được 11 triệu bản, tốc độ bán ra đã chậm lại đáng kể.
Tháng Giêng sắp hết, và game cũng sắp tròn một năm ra mắt. Đúng như lời hứa, nhà phát triển game Monster Hunter đã tung ra một bản vá lỗi đặc biệt cho những người chơi trên Steam. Đây là bước thứ hai trong kế hoạch cải thiện hiệu suất game mà Capcom đã công bố vào cuối năm 2025.
Thông tin chi tiết về bản cập nhật Ver.1.040.03.01 đã được chia sẻ vào ngày 28 tháng Giêng, cùng với bản cập nhật lớn này. Bản cập nhật cũng giải quyết vấn đề game bị giảm khung hình đột ngột ở khu vực Trại chính và Trung tâm lớn, mà trước đó một người dùng trên Reddit đã phát hiện ra là do những nội dung chưa được nhận. Nhà phát triển cho biết thêm: “Để game chạy ổn định và mượt mà hơn trên tất cả các máy, sẽ có thêm những cải tiến trong bản cập nhật Ver. 1.041 vào ngày 18 tháng Hai.”
Những thay đổi và bổ sung lớn trong bản cập nhật này tập trung vào việc giảm tải cho bộ xử lý (CPU) và card đồ họa (GPU). Các quá trình xử lý hình ảnh phụ giờ đã được giảm bớt để CPU không phải làm việc quá nhiều khi chơi game. Việc tải các hình ảnh cũng được cải thiện để card đồ họa dùng ít bộ nhớ hơn. Ngoài ra, gói hình ảnh chất lượng cao (có thể tải thêm) cũng đã được làm lại để dùng ít bộ nhớ card đồ họa hơn và chiếm ít dung lượng hơn.
Giờ đây, người chơi sẽ thấy một mục lớn dành cho CPU trong phần cài đặt game. Ở đó có thêm nhiều tùy chọn không liên quan đến đồ họa nhưng lại ảnh hưởng đến việc CPU làm việc. Ví dụ như bỏ qua một số khung hình hoặc giới hạn số lượng sinh vật nhỏ xuất hiện trong game. Những cài đặt này có thể không giúp ích nhiều cho những máy tính mạnh, nhưng với những máy có CPU yếu hơn thì có thể giúp game chạy nhanh hơn một chút.
Các cài đặt đồ họa cũng có thêm vài mục mới và nhiều mức chất lượng hơn. Hơn nữa, cài đặt sương mù (Volumetric Fog) vốn rất nặng đã có thêm ba tùy chọn thấp hơn, và mức “Cao” trước đây giờ được đổi thành “Cao nhất” nếu bạn không cần sương mù quá đẹp.
Theo kinh nghiệm của tôi sau khi cập nhật, game chạy nhanh hơn hẳn, dù vẫn còn một số hạn chế của công nghệ RE Engine khi xử lý các khu vực rộng lớn (điều mà game Dragon’s Dogma 2 cũng gặp phải). Hai khu vực trước đây rất nặng, là trại chính ở Đồng bằng Gió và khu rừng Đỏ nhiều nước, giờ đã tăng trung bình tới 20 khung hình mỗi giây. Máy tính của tôi không phải là máy yếu, nhưng nếu không dùng tính năng tạo khung hình (Frame Generation) cùng với DLSS, những khu vực đó thường chạy dưới 60 khung hình mỗi giây. Giờ thì chúng đã chạy trên mức đó và còn cao hơn nhiều nếu bật tính năng tạo khung hình tăng gấp đôi. Nhìn chung, game có vẻ ổn định hơn và ít bị giật hơn.
Trên diễn đàn Steam của game, những phản hồi ban đầu khá tích cực. Người chơi cho biết game chạy nhanh hơn và ít bị giật hơn. Một số người dùng thậm chí còn kêu gọi mọi người đánh giá game tích cực hơn sau bản cập nhật (hiện tại game đang có đánh giá “Hỗn hợp”). Tuy nhiên, sẽ cần một thời gian nữa để cộng đồng có cái nhìn thống nhất. Mặt khác, một số người chơi lâu năm vẫn không mấy ấn tượng với những thay đổi này.
Xin nhắc lại, đây mới chỉ là giai đoạn thứ hai trong nỗ lực của Capcom nhằm cải thiện game trước khi có tin đồn game sẽ ra mắt trên máy Switch 2 và một bản mở rộng lớn có thể sẽ bổ sung thêm nội dung cuối game miễn phí, mà dường như đã hoàn thành. Những người chơi trên máy chơi game console không cần tải bản vá lỗi này vì nó chỉ dành cho máy tính.