TRIBUNE. "Nous ne céderons pas nos voix": les comédiens français de la saga "Halo" dénoncent une VF "au rabais" pour le remake du premier épisode

TRIBUNE. "Nous ne céderons pas nos voix": les comédiens français de la saga "Halo" dénoncent une VF "au rabais" pour le remake du premier épisode

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TRIBUNE. "Nous ne céderons pas nos voix": les comédiens français de la saga "Halo" dénoncent une VF "au rabais" pour le remake du premier épisode

Publié aujourd'hui à 19h00

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Avec la sortie de "Halo: Campaign Evolved", Xbox a fait le choix de changer le casting des voix françaises de ce remake du premier opus de la saga, qui fête en 2026 ses 25 ans. Dans une tribune publiée par BFM Tech, les comédiens originaux dénoncent le comportement de Microsoft et sa clause IA.

Disponible officiellement le 28 juillet 2026, Halo: Campaign Evolved est le remake du premier opus de la saga Halo. Sorti il y a 25 ans, le titre, signé à l’époque par Bungie, a révolutionné le jeu de tir à la première personne et initié une franchise devenue culte. Si, pour ce remake, Xbox reprend le jeu dans ses grandes lignes, apportant quelques innovations bien trouvées, il a néanmoins fait le choix de se passer de plusieurs voix originales en français, dont celles de John-117, alias Master Chief, et de Cortana, les deux rôles principaux.

Dans une tribune publiée sur BFM Tech, David Krüger et Laëtitia Lefebvre, deux des comédiens concernés, s’expliquent, contestent et dénoncent une décision liée, selon eux, à leur refus de signer une clause IA. Celle-ci permettrait à Microsoft d'utiliser leurs voix pour entraîner ses modèles d'intelligence artificielle. Des critiques déjà portées par de multiples acteurs que nous avions interrogés sur le sujet dans notre enquête sur l’IA et le doublage de jeux vidéo, et par le collectif TouchepasmaVF.

Chronique d’un naufrage refusé….

Le 28 juillet 2026 sort le fameux remake du premier épisode de Halo, lancé à l'origine en 2001. Pour ce 25e anniversaire de la licence, trois nouvelles missions, un design, un son et des graphismes améliorés, bref, le rêve devenu réalité pour toute la communauté de joueurs.

Seulement voilà, la version française n’est pas, comme c’était craint sur les réseaux et les pages dédiées, interprétée dans son ensemble par les comédiens français originels.

La raison? Du haut de leur suffisance, les équipes de Microsoft, comme une punition aux comédiens VF qui refusent que leurs voix puissent être contractuellement manipulées et/ou retravaillées par une IA, ne reprennent pas, à quelques rôles près, le casting de 2001.

Exit David Krüger, Laëtitia Lefebvre, Guy Chapellier, Marc Brettoniere, Hélène Vanura, Jean-Pierre Pouvreau… entre autres.

Scandale! Depuis le 22 juillet, quelques privilégiés qui ont pu accéder au remake partagent des images, et les commentaires fusent et dénoncent l’horreur du résultat : interprétation quasi nulle, intonations monotones, erreurs de prononciation, fautes de traduction… La liste est non exhaustive.

Vrais comédiens derrière le micro? IA? Quoi qu’il en soit, cette version française catastrophique est très fortement pointée du doigt sur tous les réseaux, et la pétition lancée pour que Microsoft reprenne le casting originel explose (déjà presque 20.000 signatures).

Face à ce déferlement d’indignation légitime de la part des joueurs (un grand nombre d’entre eux appellent même au boycott), Microsoft se terre dans un silence assourdissant, confirmant par là même le mépris incroyable dont cette société fait preuve envers ceux qui la font pourtant prospérer depuis tant d’années (depuis 2001, 10 milliards de dollars de recette, uniquement avec les six opus du jeu).

Prétextant aussi une réduction de coût, voici donc une VF au rabais, la qualité n’étant apparemment plus le souci de Microsoft; au détriment du travail des artistes interprètes français expérimentés et reconnus, mais aussi de tous les directeurs d’acteurs, les auteurs et les ingénieurs du son, eux aussi très impactés. Microsoft semble d’ailleurs tellement au fait de son mépris, que les comédiens remplaçants ne sont même pas crédités.

En bref, oui, en France, les artistes interprètes ont des droits. Oui en France, la propriété intellectuelle existe, et oui, de fait, n’en déplaise à Microsoft, nous sommes propriétaires de nos interprétations. Et non, nous ne céderons pas nos voix pour qu’elles soient générées à loisir par une IA.

Il est donc hors de question de céder au chantage au travail de Microsoft, il est hors de question de courber l’échine devant un diktat violent et irrespectueux des artistes-interprètes et des communautés de joueurs (car Halo n’est pas le seul jeu impacté par ce mépris grandissant). Il est hors de question de céder à ce nivellement par le bas épouvantable et délétère.

Les artistes-interprètes français méritent le respect, tous les corps de métier du monde du jeu vidéo méritent le respect, et plus que tout, les joueurs francophones, pour Halo comme pour toutes les franchises, méritent le respect.

Face à l’IA et aux multinationales méprisantes, ce combat universel pour ce respect ne fait que commencer. Et nous espérons tous que nos politiques prennent le sujet à bras-le-corps, nous rejoignent et légifèrent.

L’humain, particulièrement dans l’artistique, doit l’emporter. Il l’emportera.

Signataires:

David KRÜGER, Laëtitia LEFEBVRE.