Le secteur du jeu vidéo retrouve un second souffle en Wallonie, après des décisions politiques qui ont fait mal au secteur : « Le momentum a été cassé, on repart de zéro »

Le secteur du jeu vidéo retrouve un second souffle en Wallonie, après des décisions politiques qui ont fait mal au secteur : « Le momentum a été cassé, on repart de zéro »

Le secteur du jeu vidéo retrouve un second souffle en Wallonie, après des décisions politiques qui ont fait mal au secteur : « Le momentum a été cassé, on repart de zéro »

À la Gamescom 2026, les studios wallons de jeu vidéo affichent leur résilience, malgré une période difficile due à l’arrêt des soutiens publics et une reprise progressive des financements régionaux.
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Par Giuliano Depasquale

Publié le 30/08/2026 à 12:30

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On ne parle que de GTA VI dans l’actualité vidéoludique, mais le monde du jeu vidéo est loin de se limiter à ce titre, bien que l’engouement soit légitime. En Belgique, des studios existent aussi et ils peuvent être fiers de leurs jeux, à l’échelle de notre humble pays. Sudinfo est allé à la rencontre des studios wallons lors de la Gamescom 2026, à Cologne, l’événement vidéoludique le plus important de l’année. Pas d’énormes titres à l’horizon, mais des jeux plus tout de même de qualité et surtout très fun.

Un slogan bien trouvé...
Un slogan bien trouvé... - G.D.

De loin, le grand public peut avoir l’impression que ces titres wallons ne dépassent pas nos frontières. Mais c’est faux. Des titres comme Hopper et le trésor de Barbe-Pique (studio N-Zone) et Deisim (Myron Games) ont eu leur succès à l’étranger, tandis que le récent Cat Mail Co. (Maracas Studio) s’est hissé dans le Top 20 mondial avec 360.000 ventes. Mais si nos studios ont tant de talent, pourquoi ne produisent-ils pas des gros jeux du calibre de GTA ou Fortnite ? « Ces jeux demandent des dizaines, voire des centaines de millions d’investissement », explique Fabrice Daniel, de chez Maracas Gaming.

Cat Mail Co., le dernier succès wallon.
Cat Mail Co., le dernier succès wallon. - Maracas Studio

« On n’a pas la capacité de le faire en Belgique. Investir plus d’argent, ça veut dire prendre plus de risques, s’adapter artistiquement à un public large et donc perdre en originalité. Nous, on choisit d’être indépendants. Cat Mail Co. a coûté entre 300.000 et 400.000 euros. En Wallonie, un jeu dépasse rarement le million d’euros. »

Baldur’s Gate III, la fierté belge

Et Baldur’s Gate III, qui a tout simplement été élu jeu de l’année aux Game Awards 2023 ? C’est l’exception belge… qui est aussi un succès politique flamand. Le studio Larian a 30 ans d’expérience et a fini par s’exporter pour grossir et réaliser le développement de son jeu qui est finalement étranger. Mais si ce studio flamand a pu en arriver là, c’est en partie grâce à une stratégie de soutien du secteur du jeu vidéo plus stable qu’en Wallonie.

Le pavillon belge à la Gamescom 2026.
Le pavillon belge à la Gamescom 2026. - G.D.

Du côté francophone, jusqu’en 2024, les studios pouvaient profiter du tax shelter, un incitant fiscal qui permet à des investisseurs privés de réduire leurs impôts en finançant les créateurs de projets culturels ; de Wallimage, un fonds économique qui finançait notamment par appels à projets et récupère ensuite sa mise sur les recettes du jeu ; et Walga, une association qui accompagnait les studios dans leurs projets ou leur développement. « Mais il y a eu une coupure en Wallonie pendant presque deux ans », précise Virginie Maréchal, co-fondatrice du studio Clever Trickster qui a fait faillite pendant cette période avant de récemment renaître. « Le gouvernement n’a plus octroyé de fonds à Walga, et Wallimage n’en avait pas en 2025. Il y a eu un arrêt ferme du soutien dans le secteur et des studios ont disparu. Pendant ce temps, en Flandre, il y a un écosystème plus vieux et plus soutenu au niveau politique. » Et Tommy Maloteaux, de Myron Games, d’ajouter : « Le momentum a été cassé en plein vol, on a l’impression de repartir de zéro. D’ailleurs, une délégation politique flamande est présente à la Gamescom, mais on n’a personne de la Wallonie… »

Retour presque à la normale

Heureusement pour Myron Games et ses compères, la situation est sur le point de se rétablir. « On n’a plus d’appels à projets, mais on a retrouvé un budget qui est entre 1 et 2 millions d’euros par an, bien qu’on avait plus de 3 millions entre 2022 et 2024. En 2025, on a dû se montrer créatifs pour financer la ligne », explique Sophie Augurelle, chargée de la ligne « Gaming » chez Wallimage. « Notre intervention dépend, mais cela représente quand même entre 25 et 30 % de la part de fabrication du jeu. » De son côté, Virginie Maréchal annonce que les compétences de Walga vont bientôt être transférées à la verticale « Jeux vidéo » de Wake !, le label de la créativité numérique en Wallonie), et elle en sera la responsable. « Le budget n’a plus qu’à être voté par la Région wallonne. On fera de l’information et de l’animation économique pour faire en sorte que les gens du secteur se rencontrent. Ils pourront aussi s’adresser à nous pour des conseils. »

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Avec le tax shelter toujours en place, Wallimage qui retrouve un financement stable et Wake ! qui va accompagner les studios, le secteur vidéoludique wallon a désormais récupéré ce qu'il lui fallait pour reprendre son rythme… ou presque. « Pour l’instant, il n’y a plus d’appels d’offres. Ce serait bien qu’il y ait d’autres dispositifs de financement. C’est ce qu’ils font en Flandre et ça fonctionne très bien. La Wallonie a besoin de pérennité », martèle Virginie Maréchal. Il faut croire que cet appel à l’aide a résonné jusqu’au cabinet du ministre-wallon de l’économie Pierre-Yves Jeholet, qui a tenu à rassurer, via Belga, le secteur. « Le ministre a décidé de pérenniser le soutien à Wallimage Gaming. La volonté est bien d’ancrer le soutien dans la durée et non dans une logique ponctuelle. » Le message a été entendu, il ne reste plus qu’à voir s’il sera respecté.

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