L'action-RPG de Compile Heart Villion : Code fêtera la fin du monde en janvier prochain
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Kouji Okada dans ses œuvres post-Atlus
Vous vous rappelez de Villion : Code, le jeu de Compile Heart édité par Idea Factory ? Il sera jouable le 26 janvier 2027 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 et PC. Attention néanmoins : par chez nous, seule une édition physique PS5 est prévue pour le jeu.
Vous savez, Compile Heart fait certainement partie de ces boîtes que l'on regarde souvent avec un peu de dédain, voire même parfois du dégoût pour les âmes les plus extrêmes. Il n'en reste pas moins que la firme a eu ses instants de fulgurance (par instants, n'abusons pas non plus). Nous pourrions dire par exemple que les Mary Skelter ne sont pas mauvais, tout en offrant une vision différente du dungeon crawler à l'ancienne. Certains Death end re;Quest peuvent aussi le coup, si vous n'avez rien d'autre à faire, pour peu que vous appréciez une ambiance encore plus sombre. Espérons donc que Villion : Code, annoncé il y a quelques mois et nouveau projet de Kouji Okada, l'une des têtes pensantes de Persona et Shin Megami Tensei, fasse partie des anomalie du catalogue d'Idea Factory & Compile Heart.
GEM tes yeux, GEM ton odeur
Villion : Code se déroulera dans un futur proche, où l'humanité fait face à l'extinction : le joueur suivra les élèves de l'école Adhvan Resilience School, une institution jusstement créée pour affronter une catastrophe mondiale. Sauf que l'attaque de créatures monstrueuses appelées GEM laisse la cité-académie enfermée sous une mystérieuse barrière, avec tous ses occupants piégés à l’intérieur. On devra donc explorer la ville d’Adhvan, ainsi qu'une suite de donjons à génération aléatoire en forme de tubes à 360 degrés. Voilà qui a au moins l'avantage de l'originalité pour soi.
Le combat du jeu reposera de son côté sur les Genome Arms. Il s'agit en réalité d'armes mutées qui permettent de passer du corps-à-corps au tir à distance selon l'envie, histoire d'enchaîner un max de combos. Les personnages pourront quant à eux se personnaliser avec des Genome Cubes, synthétisés à partir d’items collectés dans les donjons, ensuite renforcés par des EX Factors trouvés en exploration ou achetés en boutique, qui ajoutent des hausses de statistiques, des bonus et des compétences passives.
Côté éditions physiques, l'Europe ne sera pas gâtée : alors que les éditions physiques standard seront accessibles sur PS4, PS5 et Switch en Amérique du Nord, il faudra se contenter d'une version physique sur PS5 par chez nous. D'ailleurs, pas de localisation française : le jeu est intégralement doublé en japonais sur toutes les plateformes, avec des textes en anglais, tandis que la version PC ajoutera aussi le japonais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.

Villion : Code sortira le 26 janvier sur PC, PS4, PS5, Switch et Switch 2.
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