Crystals of Irm : le dungeon-crawler bordélique développé par une seule personne arrivera en automne

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En attendant la donjon brasse

Crystals of Irm

Deck13 Spotlight (décidément bien occupé en ce moment avec en parallèle le marketing autour de Forge of The Fae) et le développeur David Schütze ont annoncé une fenêtre de sortie pour Crystals of Irm, dungeon-crawler attendu pour cet automne sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch et PC.

Plutôt que de reproduire fidèlement les mécaniques figées de ses inspirations rétro, Crystals of Irm entend injecter divers éléments modernes à sa boucle de gameplay, à commmencer par du temps réel directement emprunté au bullet hell, genre pourtant à l'exact opposé de la contemplation habituelle du dungeon crawler classique. Ainsi, ce titre proposera de l'exploration à la première personne avec un système de combat reposant sur une grille 2D en vue du dessus liée. Concrètement, dans ces phases, le mouvement joue un rôle direct dans le lancement des sorts et des attaques, tandis que les séquences ennemies imposeront d'esquiver activement les schémas d'attaque façon bullet-hell.

Mi-donjon, mi-bazar

Crystals of Irm | Source : Deck13Par aileurs, les joueurs pourront diriger un groupe de trois héros représentant les archétypes guerrier, mage et rôdeur, partis à la recherche de trois cristaux perdus jadis dissimulés dans des donjons où de nombreux aventurieurs avant eux avaient inévitablement échoué. En dehors de ces donjons, qui constitueront tout de même le coeur de l'expérience, un vaste overworld présenté également en vue à la première personne reliera villes et environnements peuplés de personnages proposant quêtes et activités annexes.

Notez que Crystals of Irm sera disponible uniquement en anglais et en allemand pour sa commercialisation, désormais fixée à l'automne prochain sur PS4, PS5, PC, Xbox Series X/S, Xbox One et Nintendo Switch.

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