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  • Final Fantasy Resonance revendique sa fierté du pixel art dans une nouvelle bande-annonce

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Un comprimé de HD-2D matin, midi et soir

Final Fantasy Resonance

Depuis la sortie d'Octopath Traveler en 2018, le producteur Tomoya Asano n'a sans doute pas pris un seul jour de congé chez Square Enix. En tout cas, il ne s'est pas écoulé une seule année sans que l'ambassadeur de la HD-2D ne vienne alimenter le calendrier de Square Enix. À peine sorti de The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, voilà que se profile Final Fantasy Resonance.

Développé par le studio Lancarse, dont la dernière collaboration avec Square Enix portait sur The DioField Chronicle, Final Fantasy Resonance propose donc une parenthèse de pixel venant s'intercaler entre les blockbusters à la pointe de la technologie que sont Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Revelation. Final Fantasy Resonance cible donc les nostalgiques et les amoureux de la 2D en général, mais n'est pas un titre vraiment inédit pour autant puisqu'il s'agit d'une nouvelle version du jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius, dont les systèmes ont été reconfigurés pour devenir un RPG solo traditionnel. Pour rappel, FFBE a fermé ses portes en octobre 2024 après tout de même neuf années de service.

Du mobile au salon

Du jeu mobile, Final Fantasy Resonance n'a évidemment pas gardé le modèle économique free-to-play, mais il reprend le système de Visions, des échos des personnages légendaires issus des épisodes les plus populaires de la saga, qui viendront épauler les héros de l'aventure dans le cadre des combats au tour par tour (même si cette bande-annonce met plutôt l'accent sur les invocations traditionnelles). Puisqu'on parle du système de combat, l'objectif sera d'exploiter les faiblesses des ennemis pour les mettre en état de choc et bénéficier d'actions supplémentaires afin de les garder sous l'éteignoir. Attendu le 22 octobre 2026 sur toutes les plateformes, Final Fantasy Resonance coûtera 50 euros sur PC et 60 euros sur consoles.

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