Gamescom 2026 : premier manège raté avec RollerCoaster...
Annoncé pendant le pré-show de l'Opening Night Live de la Gamescom 2026, j’attendais RollerCoaster Tycoon Wonderworks au tournant. Enfin, je n’avais pas non plus de grosses attentes, mais c’est le genre de titre qui peut vraiment me scotcher à mon PC pendant des heures. Cependant, je suis sorti de cette preview plus que mitigé.
Il fallait bien que je sois un petit peu déçu de certains titres dans cette Gamescom, non ? Eh bien, RollerCoaster Tycoon Wonderworks en fait partie. Il faut dire que début juillet, je suis parti quelques jours à Europa Park et je suis donc devenu un expert en grand huit et autres manèges à sensations fortes. Alors oui, j’ai été content de voir qu’Atari nous proposait de venir tester un nouveau jeu RollerCoaster.

Suite à sa présentation, j’étais déjà un peu moins chaud. Cette grosse impression de voir un simple portage de RollerCoaster Tycoon (1999) était un peu trop présente. Mais sait-on jamais, c’est peut-être fun à jouer ! Peut-être que le studio Springloaded nous cache des surprises ! Bon déjà, pas de chance, c’était du hands-off. Mais pas grave, je regarderai la présentation. Chance à moi, c’est James Barnard, le fondateur de Springloaded, qui m’a fait une démo.

Soyons honnête deux minutes, ce RollerCoaster Tycoon Wonderworks n’est pas mauvais. Mais je me demande si, en dehors des fans de la licence, il réussira à trouver un nouveau public. Ici, on est assez loin des gros jeux de gestion avec des graphismes à faire souffler nos gros PC. Oh non, ça tourne sur une GeForce GTX 950 d’après la page Steam, et ce n’est pas mensonger. Oui, il y a des petites choses mignonnes, plus de 60 attractions, montagnes russes et boutiques, et plus de 150 éléments de décor. Mais non, ça ne fait pas rêver.

Au final, le seul truc que j’ai trouvé vraiment cool, c’est que tous les éléments ont une vraie physique. Si par exemple, on est un peu trop bourrin sur la vitesse de notre coaster, il est possible que les petits wagons fassent une grosse sortie de piste… Même chose dans le manège à balançoires pour les enfants. Mais passé ce petit moment drôle, la démo nous remettait en face des yeux une vue isométrique ultra classique, avec des couleurs assez ternes et une interface d'inspiration rétro. Alors, peut-être que la démo n’était pas assez bien terminée. Peut-être que l’écran était bien trop petit pour apprécier le style diorama en plastique des petits clients… Reste que j’ai passé soixante minutes à me demander si j’étais en 2026 ou en 1999.
Pour le moment, RollerCoaster Tycoon Wonderworks est prévu en accès anticipé pour une ouverture en fin d’année sur PC. Le titre semble aussi sortir sur consoles, sans trop mentionner lesquelles ni quand.