INTERVIEW – Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu, Chris Parker nous répond

INTERVIEW – Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu, Chris Parker nous répond

À l’occasion de l’arrivée de Grounded 2 sur PS5, GAMERGEN s’est entretenu avec Chris Parker. Le Game Director évoque les performances, la PS5 Pro et la version 1.0.

Sommaire

  1. 1Page 1 : Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu
  2. 2Page 2 : Grounded 2 : notre interview complète de Chris Parker en français
  3. 3Page 3 : Grounded 2: Chris Parker on PS5 Pro, 60 FPS and Version 1.0 – Full Interview

Après avoir ouvert les portes de Grounded aux joueurs PlayStation, Obsidian Entertainment a choisi de ne pas attendre la fin du développement de sa suite pour les inviter dans Brookhollow Park. Grounded 2 est désormais disponible sur PS5 pendant son accès anticipé, en même temps que Into the Abyss, sa plus importante mise à jour à ce jour. Une décision qui répond à une volonté précise : intégrer immédiatement cette nouvelle communauté au processus de création.

« D’ici la version 1.0, nous sommes certains d’avoir un 60 fps solide en Mode Performance sur PS5 et PS5 Pro. » — Chris Parker

Chris Parker nous l’a expliqué sans détour : le premier Grounded était initialement un projet expérimental porté par une petite équipe, avant de grandir avec les retours des joueurs. Obsidian entend reproduire cette méthode avec Grounded 2, mais cette fois en associant plus tôt les possesseurs de PS5. Le studio ne prévoit en revanche aucune version PS4 ou Xbox One et se concentre sur les machines actuelles. Double Eleven accompagne Obsidian sur l’adaptation PlayStation.

La présence du jeu sur PS5 doit donc permettre de recueillir davantage de points de vue, aussi bien par l’intermédiaire de Discord et des créateurs de contenu que directement dans le jeu. Ces remontées peuvent déboucher sur des correctifs de performances rapides, mais aussi sur des changements plus profonds. Chris Parker cite notamment la refonte des vagues d’O.R.C., déclenchées périodiquement contre les joueurs, dont le fonctionnement a été revu dans Into the Abyss à partir des critiques de la communauté.

Sur le plan technique, le Game Director reconnaît que les versions PS5 et Xbox Series X|S restent très proches en matière de performances. L’édition PlayStation exploite néanmoins la barre lumineuse, le haut-parleur, les retours haptiques et les gâchettes adaptatives de la DualSense. Ces deux dernières fonctions sont déjà présentes, mais continueront d’être affinées pendant l’accès anticipé.

Grounded 2 ne bénéficie pas encore du label PS5 Pro Enhanced. Chris Parker nous confirme cependant qu’il est prévu d’ici la version 1.0, avec un ensemble d’améliorations graphiques et techniques ainsi qu’une fidélité visuelle supérieure sur PS5 Pro. Obsidian applique la même logique aux trophées et aux succès : ils ne seront activés sur aucune plateforme avant la sortie de la version finale.

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Le studio affiche également un objectif clair pour le Mode Performance. Obsidian veut parvenir à un 60 fps solide sur PS5 comme sur PS5 Pro d’ici la version 1.0. Le jeu doit encore évoluer techniquement puisque, après Into the Abyss, les développeurs prévoient de migrer vers l’Unreal Engine 5.7 afin de profiter de nouvelles possibilités d’optimisation. Cette amélioration restera un travail continu : chaque ajout de contenu alourdit le parc et oblige l’équipe à récupérer les performances perdues. Le correctif 0.4.2.2, qui s’attaquait notamment à des problèmes de saccades, illustre déjà ce processus.

La mise à jour Into the Abyss ne se limite toutefois pas à préparer l’arrivée du jeu sur PS5. Elle revoit en profondeur l’exploration aquatique, l’un des passages les plus appréciés du premier épisode. Avec le recul, Chris Parker estime que son bassin pouvait paraître trop unidimensionnel. Grounded 2 enrichit donc les combats sous-marins avec une esquive rapide, une parade, un verrouillage des cibles et des armes à distance, dont un harpon et des bombes aquatiques. Les environnements gagnent parallèlement en densité grâce à davantage de points d’intérêt, de détails et de zones cachées.

La survie sous l’eau ne repose plus uniquement sur la quantité d’air et la lumière disponible. Le froid et la pression entrent désormais dans l’équation. Plus le joueur descend, plus la température chute, ce qui impose de choisir un équipement approprié et de préparer certains plats ou smoothies. L’accès aux profondeurs de l’Abyss nécessite finalement une combinaison de plongée complète, capable de fournir une réserve d’air illimitée tout en protégeant son porteur du froid et de la pression.

Obsidian reconnaît néanmoins que l’équilibre actuel n’est pas encore satisfaisant. Lors des essais internes effectués au printemps, la zone était si difficile que l’équipe craignait de placer un véritable mur devant les joueurs. Les ajustements ont peut-être été trop importants dans l’autre sens. Chris Parker juge aujourd’hui l’expérience probablement trop facile et prévoit donc d’en relever progressivement la difficulté en fonction des retours recueillis pendant l’accès anticipé.

L’autre nouveauté marquante est le Toe Biter Buggy, une monture amphibie utilisable sur terre comme sous l’eau. Elle se déplace environ deux fois plus vite que le personnage, peut attirer l’attention des créatures pendant que le joueur vise leurs points faibles et dispose de son propre inventaire. Il ne s’agit donc pas d’un simple moyen de transport, mais d’un compagnon mêlant déplacement, stockage, exploration et soutien au combat. D’autres familles de Buggies sont déjà prévues, avec des capacités et des compétences inédites.

Malgré l’ampleur de cette mise à jour, Grounded 2 reste encore loin de sa forme définitive. Pour Obsidian, le passage en version 1.0 dépend de deux éléments : achever les trois actes de l’histoire ainsi que son contenu de fin de jeu, puis terminer l’ensemble des zones terrestres et aquatiques du parc. Les systèmes de jeu doivent servir ces deux piliers. Certaines idées secondaires pourront être reportées après le lancement si leur intégration menace cet objectif principal.

Le jeu se trouve aujourd’hui en version 0.5. Chris Parker la présente, de manière volontairement mathématique, comme la moitié du chemin vers la 1.0, sans toutefois annoncer de date de sortie. La version PS5 Pro Enhanced, le 60 fps stabilisé, les trophées et les succès font partie des étapes encore attendues avant cette échéance.

Lorsqu’on lui demande quel titre il souhaiterait lire dans la presse au lancement de la version finale, sa réponse résume simplement l’ambition d’Obsidian : « Grounded 2 : encore meilleur que l’original. » Les joueurs PlayStation vont désormais pouvoir participer directement à la réalisation de cette promesse.

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