Splatoon Raiders n'aura ni DLC ni mise à jour d'équilibrage

Splatoon Raiders n'aura ni DLC ni mise à jour d'équilibrage

Résumé de cette actualité en quatre points :

  • Seita Inoue, producteur de Splatoon Raiders, indique à Famitsu qu'aucun DLC ni mise à jour d'équilibrage n'est prévu
  • Le jeu est pensé comme une expérience complète dès sa sortie, contrairement à Splatoon 3 et son suivi au long cours
  • Seuls des correctifs de bugs critiques sont envisagés, après deux mises à jour déjà déployées cet été
  • Depuis l'annonce de Raiders, le nombre de joueurs de Splatoon 3 est reparti à la hausse selon Nintendo

Si vous attendiez de nouvelles îles à explorer dans Splatoon Raiders, il va falloir faire son deuil. Dans une longue interview accordée à Famitsu, en réponse à une question posée par les lecteurs du magazine, le producteur Seita Inoue explique qu'aucun DLC ni aucune mise à jour d'équilibrage n'est prévu pour le spin-off solo sorti le 23 juillet sur Switch 2.

La raison tient en une phrase : contrairement à la série principale, dont le gameplay évolue par ajustements d'équilibrage et ajouts de contenu, Splatoon Raiders a été développé pour offrir une expérience complète avec le contenu tel qu'il nous a été livré. Seul un bug critique justifierait une intervention, et deux mises à jour ont déjà été déployées en juillet et en août.

En vrai, on n'attendait pas de contenu additionnel pour Splatoon Raiders, à vrai dire il n'en avait jamais été question jusqu'ici, mais la mise au point a au moins le mérite d'être claire... et peut quelque part nous rassurer : les équipes sont peut-être désormais entièrement consacrées au développement d'un futur (pour l'instant hypothétique) Splatoon 4 !

Un choix à contre-courant de la série

Le contraste est pourtant marquant pour ceux qui suivent la licence depuis toujours. Splatoon 3 a vécu pendant deux ans au rythme des Splatfests, des saisons et de son pass d'extension, et cette logique de service fait partie de l'identité de la série. Splatoon Raiders s'en détache, et ce de manière volontaire, et cela n'est pas si choquant compte tenu du genre choisi pour ce spin-off, à savoir une aventure solo avec un début, une fin et un post-game.

Il faut sans doute y voir deux lectures, et elles se défendent toutes les deux. La première salue un jeu complet, acheté une fois pour de bon, sans carotte à venir. La seconde regrette qu'un titre aussi réussi ne profite pas d'une seconde vie, alors que les développeurs avaient laissé entrevoir un univers riche qui appelait des suites.

Inoue donne d'ailleurs un argument que nous n'avions pas vu venir : depuis l'annonce de Raiders il y a environ un an, le nombre de joueurs de Splatoon 3 est reparti à la hausse, avec davantage de monde en 2026 qu'en 2025. Le spin-off remplit donc déjà le rôle de porte d'entrée que Nintendo lui avait assigné, et il est plus logique de laisser Splatoon 3 accueillir les nouveaux venus que de prolonger artificiellement une aventure solo.

Plus rien à attendre donc pour le moment !

Rassurons celles et ceux qui hésitent encore : le contenu est là. Kirbyspower lui avait attribué 17/20 en saluant la meilleure aventure solo de la franchise, avec une quinzaine d'heures de campagne et un post-game qui ajoute des niveaux plus corsés, puis une montée en rang du niveau final pour peaufiner son équipement. Le directeur Yoshihiko Ito confie d'ailleurs que l'équipe a longuement hésité à proposer les étages au-delà du centième du Réfectoire infini, avant de trancher pour offrir un endroit où revenir quand l'envie nous prend.

Et si vous cherchez un défi supplémentaire, l'interview en glisse un que personne n'avait repéré. Le pixel art des mini-jeux de la base a été dessiné à 100 %, arrière-plans compris, par Hisashi Nogami, producteur général de la série, qui avait un jour confié vouloir s'y essayer. Son crédit « HISASHI » n'apparaît qu'en décrochant le rang S dans tous les mini-jeux, un exploit qu'Ito lui-même n'a pas réussi. Et pour parfaire l'ambiance, maintenir le bouton moins puis presser X, X, Y, B, A pendant un mini-jeu active un mode noir et blanc avec effet tube cathodique.

Cette annonce a en tout cas le mérite de la clarté, et elle laisse penser que l'équipe se tourne déjà vers autre chose, Inoue promettant de continuer à préserver ce qui compte dans la série tout en poursuivant les nouvelles expérimentations. Nous ne serions pas surpris que la suite de l'histoire de Splatoon s'écrive ailleurs que dans Raiders... ou qu'un jour un Splatoon Raiders II nous soit proposé. Dans longtemps.

Un jeu complet sans suivi, ça vous rassure ou ça vous frustre ? Venez en discuter en commentaire ou sur notre serveur Discord !

Sources : Famitsu, via Nintendo Everything et NintendoLife