Ce jeu a été financé par un seul fan, très riche
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Jeu à l'excellente réputation s'il en est, Thimbleweed Park connaîtra une suite actuellement en gestation au sein de Terrible Toybox. Mais en tant que studio parfaitement indépendant, la galère est toujours la même : il faut trouver des fonds pour financer le projet et c'est normalement là que les éditeurs interviennent, avec des contrats souvent déséquilibrés pour le développeur.
C'est bien ça le problème : pour Ron Gilbert, à la tête de la firme (aussi l'homme derrière The Secret of Monkey Island, au cas où), les éditeurs sont souvent de grands filous. "Je n'ai rien contre le fait que l'éditeur récupère son investissement", a déclaré le développeur dans une récente interview à Bloomberg. "C'est juste qu'une fois qu'il a rentabilisé son investissement et que ses pertes sont comblées, il veut toujours la majeure partie des gains. Ou alors, il y a des clauses vraiment absurdes, comme le fait de ne rien toucher sauf en cas de succès retentissant. J'ai toujours trouvé ça injuste."

Terrain d'entente
La messe est dite, mais le problème n'est pas réglé : il faut trouver des thunes et ça ne tombe pas du ciel. Enfin, pas toujours. Le cas de Thimbleweed Park 2 est assez singulier puisque Gilbert a finalement serré la main non pas d'un éditeur – qui était apparemment nombreux à se montrer intéressés par le projet, mais avec des conditions jugées inacceptables - mais d'un particulier, franchement aisé, et surtout fan de jeux d'aventure et du premier Thimbleweed Park.
Présenté par un ami de Gilbert, ce dernier a finalement cédé et accepté d'entamer la discussion avec ce mécène mystérieux, qui tient à rester anonyme. Gilbert a établi un budget "très réaliste" pour à peu près deux ans de développement, tout en sachant que le coût de fabrication serait plus élevé que le premier opus (qui avait nécessité environ un million de dollars), mais aussi avec une rémunération plus juste des salariés.
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Résultat des courses : Gilbert et l'investisseur ont trouvé très rapidement un terrain d'entente, débouchant sur la mise en chantier de Thimbleweed Park 2. "Cet accord est beaucoup plus équitable, car il récupère l'intégralité de sa mise très rapidement, et le partage est raisonnable." Il faut dire que Gilbert avait des arguments. En plus d'une excellente réputation, Thimbleweed Park, sorti en 2017, "se vend toujours", avoue l'Américain. "Cela me prouve qu'il existe un public pour ce jeu et pour les jeux de ce genre."
Il n'y a désormais plus qu'à patienter pour une date de sortie... et un premier trailer.
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