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Ça vire au cauchemar

Ça vire au cauchemar

La situation n’en finit pas de se dégrader chez Supermassive Games. Le studio anglais spécialisé dans les titres narratifs à la frontière entre le jeu vidéo et le film d’horreur interactif (comme le dernier en date Directive 8020, sorti en mai et qui a reçu un accueil critique assez froid), annonce un plan de licenciement afin d’« assurer la pérennité de l’entreprise ». Après le rachat par Nordisk Games en 2022, ils étaient 350 à travailler chez Supermassive en 2023, avant la mise en place d’une vilaine manie qu’il serait sain de guérir avec de l’hypnose ou je ne sais pas quoi et qui consiste à virer des gens par vagues annuelles : 90 personnes en 2024 (avec le départ des cofondateurs en prime), 36 en 2025 et, donc, jusqu’à 75 cette année. K.

INTERVIEW – Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu, Chris Parker nous répond

INTERVIEW – Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu, Chris Parker nous répond

À l’occasion de l’arrivée de Grounded 2 sur PS5, GAMERGEN s’est entretenu avec Chris Parker. Le Game Director évoque les performances, la PS5 Pro et la version 1.0.

Sommaire

  1. 1Page 1 : Grounded 2 : 60 fps sur PS5, version PS5 Pro Enhanced et avenir du jeu
  2. 2Page 2 : Grounded 2 : notre interview complète de Chris Parker en français
  3. 3Page 3 : Grounded 2: Chris Parker on PS5 Pro, 60 FPS and Version 1.0 – Full Interview

Après avoir ouvert les portes de Grounded aux joueurs PlayStation, Obsidian Entertainment a choisi de ne pas attendre la fin du développement de sa suite pour les inviter dans Brookhollow Park. Grounded 2 est désormais disponible sur PS5 pendant son accès anticipé, en même temps que Into the Abyss, sa plus importante mise à jour à ce jour. Une décision qui répond à une volonté précise : intégrer immédiatement cette nouvelle communauté au processus de création.

Supermassive Games : 200 licenciements en trois ans, l'inquiétante agonie du studio derrière Until Dawn

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  • Supermassive Games licencie pour la troisième année de suite

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200 licenciements en trois ans

Directive 8020

De toute évidence, la formule Supermassive Games ne fonctionne plus. Le studio britannique vient d'annoncer qu'il va devoir procéder à des dizaines de licenciements. Comme en 2024 et comme en 2025.

Digimon : la licence de Bandai Namco bat des records historiques et surpasse l'époque culte de l'animé

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  • L'air de rien, la franchise Digimon a connu sa meilleure année en 2025

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Bandai Namco a retrouvé la passion

Digimon Story : Time Stranger

Il y a quelques jours, Bandai Namco a publié son bilan financier, faisant état d'un résultat record pour un premier trimestre fiscal. Loin des franchises phares comme Gundam, Dragon Ball et One Piece, qui génèrent une somme astronomique, il y a une autre marque qui n'a pas été mentionnée durant la présentation, mais qui vit apparemment sa meilleure vie.

Télex

Essoré par les coupes sombres de Microsoft, id Software fait la gueule. Un vétéran du studio tacle sévèrement Xbox, estimant que la direction « ne comprend rien à l'art » et que boucler un blockbuster comme Doom: The Dark Ages relève désormais de l'impossible. Chez Microsoft, on affirme qu'il faut y croire très très fort et que le pouvoir de l'amitié suffira. P.

Télex

Entré en Bourse en 2021 à 950M$, Devolver jette l'éponge. L'éditeur indé quitte les marchés financiers, expliquant que les traders ne pigent rien aux jeux vidéo. Retour au privé après une chute de 95% de son cours au fil des ans. Voilà ce qu'on appelle une success story. P.

Squaresoft + Akira Toriyama : que reste-t-il du phénomène Tobal No. 1 ?

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  • Tobal No. 1 : la promesse d'Akira Toriyama et le choc de la presse des années 90
Tobal No.1

Le 2 août 1996, Squaresoft sortait Tobal No. 1 au Japon. Trente ans plus tard, si l'Histoire retient souvent ce CD pour la démo de Final Fantasy VII qu'il abritait, le titre de DreamFactory incarne pour moi tout autre chose : le symbole absolu de la puissance de frappe de la presse jeu vidéo des années 90.